VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

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游戏中你可以看到曾经辉煌的神庙遗址,从里面的神像可以看出,是一个象头神的神庙。……不少僧侣被杀戮,很多重要的寺庙和文物遭到破坏,因此印度佛教开始衰微,到13世纪初趋于消亡,直到19世纪才稍有复兴……国君和武士成为刹帝利,祭司和教师成为婆罗门,农户和纳税者成为吠舍,服务于以上3个等级的劳动者则成为首陀罗

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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打了20个小时成功找到窍门! 1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。……如果你能保证现在是暖和的情况或者窗户门都是好的情况下,可以用钥匙慢慢开锁,不会感冒。……4区拿到反应堆,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……,积攒一的研发点数,就可以对选择的配件进行研究

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……,积攒一的研发点数,就可以对选择的配件进行研究

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一的参考价值……拿到原画,确定任务目标1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。……如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路,做好一切准备工作,就可以开始制作环节了

《变量》的策划日志 #3

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这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

人生!重新开始吧!泰诺特的冒险(Restart Your Life Adventures of Tylenol)

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神秘的塔罗力量,在你转生将指引你消灭罪恶与黑暗。……一款 Rougelike 回合 FTB 游戏。……玩家在游戏中可以体验完整的 Rougelike 玩法,并且具有建造,强化,探索,收集等多种乐趣

版本:Early Access


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